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Quake 3 Erweiterungen


Die Vorlesung und zugleich Übung: "Echtzeitgrafik" an der TU Graz bot die Möglichkeit sich mit dem inzwischen frei verfügbaren Quake 3 Source Code zu spielen.
Jeder von uns musste einen Spezial-Effekt implementieren und die Quake 3 Engine erweitern.
Ich, als Newbie in OpenGL habe mich fürs erste einmal auf ein Partikelsystem beschränkt.

Dieses Partikelsystem wird mit der Spielfigur geladen und bewegt sich mit der Spielfigur mit.

Die Schneeflocken bewegen sich zufällig rund um das Model. Ein Partikel (Schneeflocke), dass zu weit (Schwellwert) entfernt ist wird nicht mehr angezeigt und verschwindet somit. Dafür entsteht über der Figur wieder ein Neues, das eine zufällige Farbe (Weiß, Rot, Grün, Blau) hat und sich zufällig schnell in eine zufällige Richtung bewegt.